(1) Konstruu 3d-modelon de partoj
La bazaj partoj kaj komponentoj estas la bazo por la vida ekrano kaj interago de lakurtena murokaj la funkciado de aliaj funkcioj. DCC-softvaro, konata cifereca kreadprogramaro, povas esti uzata por konstruado. La kvalito kaj fajneco de la modelo rekte influas la ekranan efikon de la kurtenmuro kaj havas grandan influon sur la vagan rapidon de la kurtenmuro. Ekvivalentaj partoj kaj komponaj modeloj devas esti kreitaj por malsamaj specoj de kurtenmuroj.
(2) Faru materialojn, mapojn kaj scenojn
La konstruita kurtenmura fundamento kaj 3D-modelo estas rekte redaktitaj en UE4 por agordi la materialajn informojn ĝuste. Poste konstruu la lumigadon, medion kaj aliajn scenojn en la UE4-motoro por ke la lumigado kaj medio ricevu pli realismajn efikojn porkurtenmuro fasado.
(3) Virtuala interaga dezajno bazita sur UE4
La interaga kontrolfunkcio de kurtenmuro virtuala realeco estas ĉefe fiksita kaj disvolvita en UE4-motoro, kiu ankaŭ estas la plej kritika kaj kompleksa parto de la tuta virtuala medio. Importu la pretan modeldosieron en UE4-motoron, kaj uzu C++-programadon aŭ skizan teknologion por interaga dezajno. UE4 subtenas la C++-skriptlingvon, kiu povas esti uzata por kontroli la interagadlogikon inter modelobjektoj aŭ aliaj butonoj. Samtempe, la enigo kaj eligo povas esti kontrolitaj vokante API-interfacojn. Muntante la skripton al la responda Ludo-Objekto kaj fiksante la respondan ellasilreĝimon, la interagaj funkcioj de modelo-muntado, malmuntado kaj rilata parametra mezurado povas esti realigitaj. Kelkaj simplaj interagaj funkcioj dekurtenmura sistemoankaŭ povas esti desegnita rekte per skizoj.
(4) Projekta retpaĝa eldonado.
UE4 subtenas projekteldonadon sur pluraj platformoj. Agordante koncernajn parametrojn por eldonado de retpaĝoj, la plene funkciastrukturo de kurtenmuromalmuntado kaj instalado procezo povas esti publikigita en la formo de retpaĝoj.
(5) Kombinita kun la ekzistanta aparataro, konstruu virtualan reton
Realigu la virtualan 3D ekranon kaj interagadon de kurtenmuro malmuntado procezo. Interaga VR viva vagado generita kun UE4 povas esti uzata dum la tuta procezo de komencaj konceptdesegnaĵoj ĝis finaj klientrecenzoj, bildigante dezajnideojn pli rapide ol iam ajn kaj reduktante diferencojn en teamkompreno.
UE4-ludmotoro havas riĉajn redaktajn funkciojn kaj agordan funkcion, precipe la realtempa bildigo estas tre potenca, kiu povas atingi la nivelon de filmo kaj televido sur la vida efiko de bildigo de precizeco kaj malpeza sento, kompensi la tradician programaron videblan efikon kaj eligo efiko ne kongruas kun la mankoj. Koncerne la kvaliton kaj efikecon de virtualrealeca animacio estas grandega salto. Sekve, la apliko de UE4 ludmotoro en kurtenmuro virtuala realeca animacio havas senfinajn perspektivojn.
Sendu vian mesaĝon al ni:
Afiŝtempo: Oct-08-2023