(1) ການກໍ່ສ້າງຮູບແບບ 3d ຂອງພາກສ່ວນ
ພາກສ່ວນພື້ນຖານແລະອົງປະກອບແມ່ນພື້ນຖານສໍາລັບການສະແດງສາຍຕາແລະການໂຕ້ຕອບຂອງຝາຜ້າມ່ານແລະການປະຕິບັດຫນ້າທີ່ອື່ນໆ. ຊອບແວ DCC, ຊອບແວການສ້າງດິຈິຕອນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ, ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການກໍ່ສ້າງ. ຄຸນນະພາບແລະຄວາມດີຂອງຕົວແບບໂດຍກົງຜົນກະທົບຕໍ່ການສະແດງຜົນຂອງກໍາແພງຜ້າມ່ານແລະມີອິດທິພົນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ຄວາມໄວໃນການຫມູນວຽນຂອງກໍາແພງຜ້າມ່ານ. ພາກສ່ວນທີ່ສອດຄ້ອງກັນແລະຕົວແບບອົງປະກອບຄວນຖືກສ້າງຂື້ນສໍາລັບປະເພດຕ່າງໆຂອງຝາຜ້າມ່ານ.
(2) ສ້າງວັດສະດຸ, ແຜນທີ່ ແລະສາກ
ພື້ນຖານຝາຜ້າມ່ານທີ່ສ້າງຂຶ້ນແລະຮູບແບບ 3D ໄດ້ຖືກດັດແກ້ໂດຍກົງໃນ UE4 ເພື່ອກໍານົດຂໍ້ມູນວັດສະດຸຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ກໍ່ສ້າງແສງສະຫວ່າງ, ສະພາບແວດລ້ອມແລະ scenes ອື່ນໆໃນເຄື່ອງຈັກ UE4 ເພື່ອໃຫ້ແສງສະຫວ່າງແລະສະພາບແວດລ້ອມສາມາດໄດ້ຮັບຜົນກະທົບທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍສໍາລັບfacade ຝາ curtain.
(3) ການອອກແບບການໂຕ້ຕອບແບບ virtual ໂດຍອີງໃສ່ UE4
ຫນ້າທີ່ຄວບຄຸມການໂຕ້ຕອບຂອງ curtain wall virtual reality ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຖືກກໍານົດແລະພັດທະນາໃນເຄື່ອງຈັກ UE4, ເຊິ່ງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແລະສະລັບສັບຊ້ອນຂອງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທັງຫມົດ. ນໍາເຂົ້າໄຟລ໌ແບບຈໍາລອງທີ່ກຽມໄວ້ເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງຈັກ UE4, ແລະໃຊ້ C++ programming ຫຼື blueprint technology ສໍາລັບການອອກແບບການໂຕ້ຕອບ. UE4 ຮອງຮັບພາສາສະຄຣິບ C++, ເຊິ່ງສາມາດຖືກໃຊ້ເພື່ອຄວບຄຸມການຕິດຕໍ່ພົວພັນລະຫວ່າງວັດຖຸແບບຈໍາລອງ ຫຼືປຸ່ມອື່ນໆ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ການປ້ອນຂໍ້ມູນແລະຜົນຜະລິດສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ໂດຍການໂທຫາການໂຕ້ຕອບ API. ໂດຍການຕິດສະຄຣິບໃສ່ວັດຖຸເກມທີ່ສອດຄ້ອງກັນ ແລະຕັ້ງຮູບແບບການກະຕຸ້ນທີ່ສອດຄ້ອງກັນ, ໜ້າທີ່ໂຕ້ຕອບຂອງການປະກອບຕົວແບບ, ການຖອດປະກອບ ແລະ ການວັດແທກພາລາມິເຕີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້. ບາງຫນ້າທີ່ໂຕ້ຕອບງ່າຍດາຍຂອງລະບົບກໍາແພງຜ້າມ່ານຍັງສາມາດອອກແບບໂດຍກົງຜ່ານ blueprints.
(4) ໂຄງການເຜີຍແຜ່ຫນ້າເວັບ.
UE4 ສະຫນັບສະຫນູນການເຜີຍແຜ່ໂຄງການໃນຫຼາຍເວທີ. ໂດຍກໍານົດຕົວກໍານົດການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງສໍາລັບການເຜີຍແຜ່ຫນ້າເວັບ, ຫນ້າທີ່ເຮັດວຽກຢ່າງເຕັມທີ່ໂຄງສ້າງກໍາແພງຜ້າມ່ານdisassembly ແລະຂະບວນການຕິດຕັ້ງສາມາດໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາໃນຮູບແບບຂອງຫນ້າເວັບ.
(5) ສົມທົບກັບອຸປະກອນຮາດແວທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ສ້າງເຄືອຂ່າຍ virtual
ຮັບຮູ້ການສະແດງ 3D virtual ແລະປະຕິສໍາພັນຂອງຂະບວນການ disassembly ຝາ curtain. Interactive VR ໂຣມມິງສົດທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍ UE4 ສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ຕະຫຼອດຂະບວນການຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມແນວຄວາມຄິດເບື້ອງຕົ້ນຈົນເຖິງການທົບທວນຄືນຂອງລູກຄ້າສຸດທ້າຍ, ການເບິ່ງເຫັນແນວຄວາມຄິດການອອກແບບໄວກວ່າທີ່ເຄີຍແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມແຕກຕ່າງໃນຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງທີມງານ.
ເຄື່ອງຈັກເກມ UE4 ມີຫນ້າທີ່ແກ້ໄຂແລະການຕັ້ງຄ່າທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນການສະແດງຜົນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນມີອໍານາດຫຼາຍ, ເຊິ່ງສາມາດບັນລຸລະດັບຂອງຮູບເງົາແລະໂທລະທັດກ່ຽວກັບຜົນກະທົບທາງສາຍຕາຂອງຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການສະແດງຜົນແລະຄວາມຮູ້ສຶກແສງສະຫວ່າງ, ເຮັດໃຫ້ມີຜົນລັບຂອງຊອບແວພື້ນເມືອງທີ່ເບິ່ງເຫັນແລະ ຜົນຜະລິດບໍ່ສອດຄ່ອງກັບຂໍ້ບົກຜ່ອງ. ໃນແງ່ຂອງຄຸນນະພາບແລະປະສິດທິພາບຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແມ່ນກ້າວກະໂດດຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງ. ດັ່ງນັ້ນ, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງເຄື່ອງຈັກເກມ UE4 ໃນພາບເຄື່ອນໄຫວ virtual reality ກໍາແພງຫີນມີຄວາມສົດໃສດ້ານທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ.
ສົ່ງຂໍ້ຄວາມຂອງທ່ານໄປຫາພວກເຮົາ:
ເວລາປະກາດ: ຕຸລາ-08-2023